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Cover von MatataLab Erweiterung Animation
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Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2022
Verlag: Matatalab
Mediengruppe: Spiel
Cover von MatataLab Coding-Set
Lernprogrammierroboter
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Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2022
Verlag: Matatalab
Mediengruppe: Spiel
Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Sopäd
Einfach Aufgaben zum einstieg ins Programmieren für die sonderpädagogische Förderung ; 5. - 8. Klasse ; Mit Download-Materialien
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Verfasser: Bettner, Marco; Körner, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2022
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen Medienkompetenz entwickeln
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren ; 5. - 10. Klasse ; Mit Download-Materialien
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Verfasser: Bettner, Marco; Körner, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen Medienkompetenz entwickeln
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln und Programmieren ; 3./4. Klasse ; Mit Download-Materialien
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Verfasser: Körner, Michael; Bettner, Marco Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spielend programmieren lernen mit MatataLab
Lern- und Übungsbuch ; Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern
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Verfasser: Bombien, Volker Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Verlag Allnet
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Java Schritt für Schritt
E-Medium
Arbeitsbuch
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Verfasser: Deininger, Marcus Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: UTB
Reihe: Schritt für Schritt
Mediengruppe: E-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von App-Entwicklung mit Flutter für Dummies
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Verfasser: Jago, Mira; Zaiser, Verena Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2023
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: Für Dummies
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spiele programmieren mit Scratch
E-Medium
Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
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Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Reihe: mitp für Kids
Mediengruppe: E-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Spiele programmieren mit Godot
Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game ; Leichter Start ohne Code
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Verfasser: Post, Uwe Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Wissensbuch
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Vierfarben-Verl.
Mediengruppe: Kinder- & Jugendbuch
OPEN V 11.1.0.0