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Cover von Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren
Visuell lernen & verstehen mit Illustrationen und Projekten zum Experimentieren
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Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, MITP-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Firgur Robin "Zahlen & Mengen ab 4" - Stufe 1
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Medienkennzeichen: Edurino
Jahr: 2023
Verlag: EDURINO
Reihe: EDURINO
Mediengruppe: Spiel
Cover von Figur Niki "Erstes Englisch"
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Medienkennzeichen: Edurino
Jahr: 2023
Verlag: EDURINO
Reihe: EDURINO
Mediengruppe: Spiel
Cover von Figur Luka "Logisches Denken & Coding"
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Medienkennzeichen: Edurino
Jahr: 2023
Verlag: EDURINO
Reihe: EDURINO
Mediengruppe: Spiel
Cover von MatataLab Erweiterung Artist
Kunst & Geometrie
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Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2022
Verlag: Matatalab
Mediengruppe: Spiel
Cover von Bildergeschichten Straßenverkehr
Sortieren und erzählen
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Medienkennzeichen: Begleitmaterial
Jahr: 2022
Verlag: Mühlheim an der Ruhr, Verlag an der Ruhr
Mediengruppe: Themenkiste
Cover von Bee-Bot / Blue-Bot Kartenset : Programmieren einfach lernen 1
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Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2018
Verlag: Betzold
Mediengruppe: Spiel
Cover von Let's Go Code
Kodier-/Programmierspiel
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Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2017
Verlag: Learning Resources
Mediengruppe: Spiel
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
Cover von Literaturprojekt zu MUT ich
Materialien und Kopiervorlagen zur Klassenlektüre
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Verfasser: Ernst, Kati Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Begleitmaterial
Jahr: 2022
Verlag: Kempen, Buch Verl. Kempen
Mediengruppe: Klassenlektüre
Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren ; 5. - 10. Klasse ; Mit Download-Materialien
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Verfasser: Bettner, Marco; Körner, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen Medienkompetenz entwickeln
Mediengruppe: Sachbuch
OPEN V 11.2.1.0