Suchergebnis

Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln und Programmieren ; 3./4. Klasse ; Mit Download-Materialien
0 Bewertungen
Verfasser: Körner, Michael; Bettner, Marco Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
E-Medium
0 Bewertungen
Verfasser: Schmid, Ute Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: Wiley
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: E-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von fischertechnik Calliope- Programmieren in der Grundschule
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2023
Verlag: fischertechnik education
Mediengruppe: Spiel
Cover von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
0 Bewertungen
Verfasser: Schmidt, Ute; Weitz, Katharina; Siebers, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Wissensbuch
Jahr: 2024
Verlag: Weinheim [u.a.], Wiley-Vch
Reihe: Für Dummies Junior
Mediengruppe: Kinder- & Jugendbuch
Cover von Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren ; 5. - 10. Klasse ; Mit Download-Materialien
0 Bewertungen
Verfasser: Bettner, Marco; Körner, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen Medienkompetenz entwickeln
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Android-Apps programmieren lernen  für Dummies
0 Bewertungen
Verfasser: Willemer, Arnold V. Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2022
Verlag: Berlin, Wiley-Vch
Reihe: Für Dummies
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior
0 Bewertungen
Verfasser: Ermel, Claudia; Runge, Olga Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Wissensbuch
Jahr: 2023
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: Für Dummies Junior
Mediengruppe: Kinder- & Jugendbuch
Cover von Spielend programmieren lernen mit MatataLab
Lern- und Übungsbuch ; Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern
0 Bewertungen
Verfasser: Bombien, Volker Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Verlag Allnet
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Bee-Bot / Blue-Bot Kartenset : Programmieren einfach lernen 1
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Robotik
Jahr: 2018
Verlag: Betzold
Mediengruppe: Spiel
Cover von Einstieg in HTML und CSS
Webseiten programmieren und gestalten
0 Bewertungen
Verfasser: Müller, Peter Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Sachbuch
OPEN V 11.1.0.0