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Spinnengift und Krötenschleim

Was kommt in den Deckel rein? [Brettspiel]
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Jahr: 2012
Verlag: Stuttgart, Kosmos-Spiele-Verl.
Mediengruppe: Spiel
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Mediengruppe: Spiel Standort 2: Signatur: 432 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 26.07.2024

Inhalt

In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen ... Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen? Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.

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Details

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Jahr: 2012
Verlag: Stuttgart, Kosmos-Spiele-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 432
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Brettspiel, Antolin Klasse 5
ISBN: 400-2-05-169865-2
Schlagwörter: Hexen; Kinderspiele; Zaubern
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Fußnote: 1 Spiel (23 Zutatenkärtchen, 1 Spielplan, 7 Ungeheuer, 4 Hexenfiguren, 1 Hexenkessel mit Abdeckung, 25 Zauberchips, 1 Würfel, 42 Hexenorden, 1 Spielanleitung) ; in Karton.
Mediengruppe: Spiel