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Geister Falle

[Brettspiel]
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Jahr: 2018
Verlag: Stuttgart, Kosmos-Spiele-Verl.
Mediengruppe: Spiel
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Inhalt

Spuk-Alaaarm!!! Ein klarer Fall für Geisterjäger! Überall spuken freche Geister - und nur die Spieler können sie stoppen. Jeder Spieler hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln müssen in die Löcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft "Stop" und beendet die Runde. Die Punkte werden gezählt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fängt, gewinnt diese actionreiche Geisterjagd!
 
Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.

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Details

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Jahr: 2018
Verlag: Stuttgart, Kosmos-Spiele-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 59
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Brettspiel
Schlagwörter: Geschicklichkeitsspiele; Gespenster; Gespenster <Belletristische Darstellung>; Kinderspiele
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Fußnote: 1 Spiel (4 Geisterbahnen (= Kugelbahn und Tableau) , 12 blaue und 1 rote Kugel, 1 Straße aus zwei Puzzleteilen, 4 Geisterjäger mit Aufstellfuß , 10 Geistertickets, 1 Spielanleitung.) ; in Karton
Mediengruppe: Spiel